解析 HTML
浏览器从网络或本地文件中获取到 HTML 源代码,然后从上到下的解析源代码
若解析过程中,读取到 CSS 或 JS,停止解析(阻塞),转而解析 CSS 或执行 JS
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/index.css" />
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
<script src="./js/index.js"></script>
<p>Lorem</p>
</body>
</html>
读取HTML -> 解析HTML -> 读取css -> 解析css -> 解析HTML -> 读取JS -> 执行JS -> 解析HTML
为什么要将css写到页面的开头,而js写到页面的最后 css写在开头是为了让浏览器尽快读取并解析样式,避免给用户看到样式未加载的情况,也是为了避免页面闪烁 将js代码写到最后,是为了让浏览器尽快呈现页面给用户,然后在执行JS完成交互功能
生成 DOM 树
浏览器会一边解析HTML,一边生成DOM树。
当DOM树完全生成好后,会触发DOMContentLoaded事件
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
console.log('DOMContentLoaded')
})
当页面中所有外部资源全部加载完毕后,会出发load
事件
window.onload = function(){
console.log('所有资源已加载完成')
}
生成 渲染树
浏览器一边生成DOM树,一边计算DOM树中每个节点的样式规则,最终形成渲染树。
CSS属性的计算过程,发生在这一个步骤
布局 Layout / 重排 reflow
这个步骤又称为 reflow(回流,重排),是指浏览器一边生成渲染树,一边计算每个元素最终的尺寸和位置。
完成后,页面中所有元素的位置和尺寸就确定下来了,即将被渲染到页面。
这个步骤会在页面之后的运行过程中不断的重复,下面的操作均会导致reflow
- 获取元素的尺寸和位置
- 直接或间接改变元素的尺寸和位置
reflow非常耗时,浏览器为了提升性能,对js中连续导致reflow的代码,把reflow的时间点延迟到结束后进行,但在此过程中,如果遇到了获取尺寸和位置的代码,浏览器会迫不得已立即reflow
dom.style.width = '100px'
dom.style.height = '100px'
dom.style.left = '10px'
dom.style.top = '10px'
改变宽度 -> 改变高度 -> 改变横坐标 -> 改变纵坐标 -> reflow
dom.style.width = '100px'
dom.style.height = '200px'
dom.clientHeight;
dom.style.left = '10px'
dom.style.top = '10px'
改变宽度 -> 改变高度 -> 读取高度-> reflow-> 改变横坐标 -> 改变纵坐标 -> reflow
重绘
浏览器一边reflow,一边进行生成对应的图形绘制到页面,绘制的过程称为repaint
所有会导致reflow的代码,均会导致repaint
绘制的过程是靠GPU来完成的,因此,相对于导致reflow的代码,仅会导致repaint的代码效率会高出很多
凡是不会影响盒子排列,仅影响盒子外观的代码都不会导致reflow,仅会导致repaint,例如:
- 改变背景颜色
- 改变字体颜色
- 圆角边框
- 背景图 。。。。